第(3/3)页 除此之外,此时屠夫的血量只剩下77%左右,这意味着他通过“嗜血凶残”的特性,额外提升了20%攻击力。 通过“暴怒”与“嗜血凶残”的叠加,他的攻击力提升了40%,将近一半的提升,这无疑意味着“血腥连击”的每一次攻击,都将造成极具强大的杀伤力。 毫不夸张地说,甚至已然达到了足有秒杀玩家的惊人地步,更别提还有着能够提升30%伤害暴击几率的“冷血屠夫”特性了。 面对攻击速度快到留下残影,仿若残风的“血腥连击”,负责阻拦屠夫的这十几名成员连反应都没有反应过来,便有九人遭受到了攻击。 八次攻击,本应每一次对应一人,但在第六次的时候,可能是屠夫运气爆发的缘故,恰巧劈砍到了两人。 而这九个人,只有一人活了下来,其余八人尽数被秒杀! 活下来的这人情况也好不到哪里去,遭受“断骨”“流血”“碾压”等多种特效,倒在地上连起来都没有办法。 过了数秒,直接因为“流血”特效扣除最后的生命值,被淘汰退出了游戏。 “杀!” 看着身边刹那间倒下的战友们,剩余的四五人互视了一眼,随即怒吼地再次朝着屠夫冲了上去,并没有为此感到任何的恐惧。 也不能说没有,但作为军人,他们早已经习惯了无畏,哪怕眼前是枪林弹雨或刀山火海,也无法令他们感到退缩! 可惜由于战友的伤亡,只剩下四五人的他们并没有起到多少作用,相反,由于人数的减少,根本无法对屠夫进行有效的阻拦,反倒是承受着巨大的压力。 片刻后,最终倒在了地上,失去了生息与动静。 随即,屠夫马不停蹄地朝着行政楼赶去,眼中带着一股暴怒与毫不掩饰的杀意…… 第(3/3)页