第一百章 惯性思维-《把现实改造成游戏》


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    大概是屠夫刚刚变现,令他们下意识地以为,情况会和刚刚一样,他只会盯紧目标紧追不舍,对于其他人的行为并不关心。

    却不料屠夫才刚刚追上一段距离,待身边聚集了四五名玩家的时候,骤然转身朝着他们挥出了手中的黑色厚背尖刀。

    这些玩家完全没有想到会有这种情况发生,措手不及之下,顿时硬生生地承受了他的攻击。

    片刻间,三人遭受重创,剩余的生命值不足20%,而其余两名则因为是头部遭受伤害,被直接击杀淘汰除游戏,重重地倒在地上。

    之所以会是如此,则是因为屠夫的攻击产生了暴击效果,伤害超出了他们的承受能力。

    怪物们的要害部位遭受攻击,伤害会产生暴击,同理,玩家亦是如此,规则与“金银岛”玩家们之间相互对抗时的计算量一样。

    屠夫作为Boss每一刀的伤害能够造成的数值为250点,由于“嗜血凶残”特性,根据现有血量提升了50%的伤害,达到了惊人的375点。

    在这种情况下,375点伤害产生暴击,足以秒杀现阶段任何一名玩家!

    就算伤害没有暴击,就屠夫眼下的攻击力,毫不夸张地说,唯有身上穿戴的装备防具防御力数值最少突破200点,或者具有盾牌之类防具进行伤害削减的玩家,才能正面与他进行纠缠,而不会被轻易击杀或遭受重创失去战斗力。

    而余怀泽他们这些任务成员,固然有着国家为他们搜集到的装备,但御力数值最高的装备防具也不过才刚好200点左右。

    而且这还要建立在遭受攻击的位置正巧是这件防具所穿戴的部位的情况下,才能发挥200点防御数字的伤害减少作用,否则根本没有半点效果。

    因为玩家在遭受攻击的时候,只会计算攻击部位所穿戴防具的防御力数值,并不会将其他位置的装备防具防御力数值计算进来。

    不过相对而言,要是胳膊承受的伤害超出生命值,却也不会令玩家被秒杀,而是胳膊会被直接砍断下来,同时遭受一定的伤害量。

    简而言之,游戏规则基本与现实靠拢,不会出现像一些射击游戏一样,多发子弹打在手脚上,亦能将玩家给击杀,而是会贴合实际惨遭断手断脚。

    在这种规则下,生命值所体现的意义,代表的是一名玩家的生命力是否旺盛。

    言归正传,看着Boss的举动,余怀泽依然没有发现屠夫听得懂自己的话语,只是下意识地认为他难缠狡猾,并没有外表看起来的那样是个傻大愣罢了。
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