第三百八十三章 海克斯水晶制作棋盘的可行性-《魄罗的正确养成方式》


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    “可是老师好像不需要我帮忙……”格温扭了扭腰,像一块粘牙的牛皮糖,甩不掉。

    泽尔想了想,忽然看见被释放出来的小黄在跑酷的时候脚滑摔了个趔趄,在地面上滚动了几圈,随即又跑动起来,似乎已经习惯了。

    “那这样吧。你去给魄罗修修脚毛,把趾缝间的毛剪短,这样它们在瓷砖地面上跑动就不会脚滑了。”

    “这个我擅长,请叫我魄罗修脚师!嘿嘿,大家都过来修脚啦!”

    修脚毛和剪头发还是有很多共通点的,格温直接答应下来,反手从裙子里掏出剪子,咔嚓咔嚓的又冲着魄罗们去了。

    ……

    “休息一下吧,娑娜。吃完饭然后去睡个午觉,别累着了。”

    忙活了一上午,泽尔的原画依旧处于线稿阶段,离最后上色遥遥无期。娑娜那边画得也很艰涩,问一下才知道她原来学的是油画,对泽尔这种画法是第一次见,不过感觉很有意思,愿意学就是了。

    饭桌上,泽尔跟萝伊解释了自己大概要做什么样一款游戏,然后聊起了有关于棋盘制作的问题。

    “我把你的要求概括一下——你要做一款海克斯棋盘,上面不仅要有能显示双方玩家生命值的水晶主堡,还要有两排代表法力值数量的水晶?”

    萝伊聚精会神的听着,连菜都忘了吃,还是泽尔伸长了手夹给她……这一桌人就他一个在用筷子。

    “嗯,当我的主堡被打击时,水晶主堡要按照所受伤害正确的扣除生命值,当我打出卡牌时,被消耗的水晶要正确的熄灭,然后在下一个回合开始重新亮起来。”

    “控制水晶亮起熄灭只需要一个简单的电路就行了,结算表演和受击反馈麻烦一点,不过也能做出来。”萝伊皱着眉:“我不明白要如何推进回合数?机器可识别不出来是不是该进入下一回合了。”

    泽尔想了想说:“可以在棋盘右边加个结束回合的按钮,当玩家行动完或者想要空过的时候,就可以按一下按钮把行动权交给对面。对方如果双方都按下按钮,就进入下一回合。”
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